August 1, 2025
Egy új terméken dolgoztok, és mindenki izgatottan ontja az ötleteket. "Legyen benne AI! És blockchain! Meg egy kicsi VR!" . Ilyenkor a bölcs termékfejlesztő feltehetően a homlokát ráncolná, és csendesen megkérdezné: "Oké, de mit akarunk ebből tanulni? Melyik problémára nyújt ez megoldást?" Ez a gondolkodásmód lényegében arról szól, hogy megtudjuk, amit kell, mielőtt fejjel mennénk a falnak. Nem arról van szó, hogy mit építünk, hanem arról, hogy mit tudunk meg a felhasználóinkról, a piacról és a saját ötleteinkről.
Ha egy pizzériát nyitnál, nem rögtön építenél egy 100 fős éttermet 5 féle pizzakemencével. Először valószínűleg vennél egy kis kemencét, csinálnál 2-3 féle pizzát, és megkérdeznéd a szomszédokat, ízlik-e nekik. A Learning Plan is ilyen: mini kísérletek sorozata, hogy ne égessük le az egész konyhát feleslegesen.
A tanulási folyamat célja, hogy a lehető leggyorsabban és legkisebb befektetéssel tisztán lássunk az ötletünkkel kapcsolatban. Íme, mire érdemes fókuszálni:
Az Opportunity Canvas a Product Thinking gondolkodásmódjának egy másik remek eszköze. Ez egy olyan vizuális segédlet, ami segít rendszerezni az ötleteinket, és megválaszolni a legfontosabb kérdéseket, még mielőtt elkezdenénk kódolni, vagy éppen milliós kampányokat indítani. A canvas segít eldönteni, hogy az "ötletünk" egy aranybánya-e, vagy csak egy lyukas vödör, amivel vizet próbálunk meríteni a sivatagban.
Ez a gondolkodásmód kimondottan hasznos a termékfejlesztés során, hiszen számos előnnyel jár. Először is, fókuszálttá tesz, segít elkerülni a felesleges funkciókat és a zsákutcákat. Nincs többé az a helyzet, hogy "hátha jó lesz valamire" alapon fejlesztünk. Másodszor, közös megértést teremt a csapaton belül: mindenki, a fejlesztőktől a marketingesekig, ugyanazt érti a termék alatt, ami nagyban megkönnyíti a munkát. Harmadrészt, csökkenti a kockázatot, mivel mielőtt rengeteg pénzt és időt ölnénk egy ötletbe, teszteljük azt, és tanulunk belőle. Végül pedig, és talán ez a legfontosabb, értéket teremtünk azáltal, hogy olyan termékeket hozunk létre, amelyek valóban megoldanak problémákat, és örömet okoznak a felhasználóknak.
A modern termékfejlesztés nem a funkciók hajszolásáról szól, hanem arról a képességről, hogy valódi problémákat azonosítsunk és oldjunk meg, méghozzá a felhasználókat szem előtt tartva. A Learning Plan és az Opportunity Canvas csak két eszköz ebből az eszköztárból, de lényegük ugyanaz: tanulni, mielőtt építünk. Ne féljünk feltenni a "buta" kérdéseket az elején, és hagyjuk, hogy a felhasználóink visszajelzései vezessenek minket! Ez a gondolkodásmód nem csupán a sikeres termékekhez vezet, hanem egy sokkal hatékonyabb, élvezetesebb és kevesebb kudarcélménnyel teli fejlesztési folyamatot eredményez. Szóval, legközelebb, amikor egy zseniális termékötlettel állsz elő, kérdezd meg magadtól: